viernes, 24 de febrero de 2017

Nuevos Jefes de Mundo que llegarán junto al Parche 7.2



En el parche 7.2 cuatro nuevos Jefes de Mundo llegarán a las Islas Quebradas. Averigua sobre su historia y sus habilidades en la siguiente nota.

Apocrón


Construido por la Legión hace miles de años Apocrón auguró el fin de innumerables civilizaciones. Con cada mundo conquistado el poder del Atracador crece aún más, lo que garantiza que el próximo mundo que lo reciba, no escapará de las llamas.

Habilidades:

Los Misiles de fuego vil de este Atracador Vil son especialmente mortales: Deberías evitarlos a toda costa. Tienen un alcance de 80 metros, es una habilidad instantánea que consiste en una salva de misiles que dispara alrededor de un enemigo aleatorio. Cada misil inflige 800.000 p. de daño de fuego a todos los enemigos que están en un radio de 6 metros del área del impacto.

Daño: Aléjate del radio de ataques cuerpo a cuerpo cuando se lance Temblor, una habilidad donde el jefe pisa el suelo con furia e inflige 1 millos de puntos de daño físico y derriba a los enemigos que están en un radio de 50 metros.

Sanador: Misiles de fuego vil, esquívalos.

Tanques:  Guarda una habilidad defensiva para contrarrestar abrasamiento, ya que el jefe libera una gota de llamas que inflige 1.2 millones de puntos de daño de fuego a todos los enemigos que están en un radio de 20 metros frente al taumaturgo y reduce la armadura un 20% durante 12 segundos.


Brutallus



El Señor del Foso Brutallus es un veterano de muchas batallas, entre las que se cuenta la reciente batalla en la Fuente del Sol. Lejos de ser sofisticadas, sus tácticas para dominar a los ejércitos enemigos se basan puramente en la fuerza.

Habilidades: 

El Tajo Meteórico de Brutallus es devastador, a menos que el daño se comparta entre varios enemigos. Esta habilidad inflige 12 millones de puntos de daño de fuego dividido entre todos los enemigos que están en un cono en un ratio de 50 metros frente a Brutallus. Los enemigos afectados también reciben un 50% de daño de fuego adicional de todas las fuentes durante 15 segundos.

Daño: Evita recibir daño de Cenizas Aplastantes, especialmente bajo el efecto de Tajo Meteórico. Cenizas Aplastantes es una habilidad del jefe en donde caen ascuas flamígeras desde el cielo, cuyo impacto inflige 150.000 puntos de daño de fuego a todos los enemigos durante 10 segundos. Los enemigos afectados también reciben 200.000 puntos de daño de fuego cada 1 segundos y quedan confundidos durante 3 segundos.

Sanadores: Tajo Meteórico, párate cerca de tus aliados cuando Brutallus lance esta habilidad. Prioriza a los aliados afectados por Tajo meteórico, para la sanación potente si recibieron daño de Cenizas Aplastantes.

Tanques: Dirige a Brutallus hacia un grupo grande de aliados cuando lance Tajo Meteórico.


Malificus:



Es una criatura de malicia pura que infunde terror en los corazones de todos sus oponentes. Su portentosa llegada provoca el pánico masivo de los ciudadanos y la realizacion de cultos de la muerte que celebran el final de los días.

Habilidades: 

Los jugadores afectados por Incitar Pánico propagarán la habilidad a los aliados cercanos. Al usar esta habilidad, Malificus transmite pensamientos retorcidos a las mentes de tres enemigos y los hace huir aterrorizados durante 4 segundos. Al transcurrir 4 segundos, todos los jugadores que están en un radio de 8 metros del objetivo que huye también escaparán aterrorizados durante 4 segundos.

Daño: Evita pararte en los charcos de Infección Virulenta, ya que esta habilidad se apodera de tu cuerpo y te inflige 280.000 puntos de daño de las sombras casa 1 segundo. También evita a enemigos que estén huyendo debido a incitar pánico.

Sanadores: Evita pararte en charcos de infección virulenta. Evita a enemigos que estén huyendo debido a incitar pánico.

Tanques: Evita a enemigos que estén huyendo debido a incitar pánico.

Si'vash


Sivash Dirige la furia de los mares, cuyo inmenso poder lanza en contra de cualquiera que ose acercarse demasiado a la costa. Junto a su feroz Guardia de Honor este jefe recorre ávidamente los océanos de Azeroth en búsqueda de puertos vulnerables para destruir.

Habilidades:

Maremoto avanza con lentitud, pero es enorme. No podrás esquivarlo moviéndote en el último minuto. Al usar esta habilidad el boss invoca la furia de los mares en forma de enormes olas que barren la playa, infligen 1 millón de puntos de daño de escarcha y derriban a los enemigos que alcanzan

Daño: Esquiva maremoto observando el mar para detectar las próximas olas. Evita los aturdimientos de sumersión, especialmente cuando las olas chocan contra la plaza. Al usar Sumersión, se liberan gotas de gua contra tres enemigos y los sumergen en burbujas durante 6 segundos. Inflige 250.000 de daño de escarcha cada 2 segundos mientras el objetivo está sumergido.

Sanadores: Esquiva maremoto observando el mar para detectar las próximas olas. 

Tanques: Esquiva maremoto observando el mar para detectar las próximas olas. Reúne a la Guardia de honor Si'vashi antes de que tus aliados reciban daño.

Jefe activo esta semana:

El que está activo esta semana es Apocrón, le tomé algunas imágenes (me morí en el intento ya que hace MUCHO DAÑO jajaja)





¡Aún no hay detalles sobre el botín de cada uno, pero en cuanto esté en el PTR lo subiremos al blog! ¡Espero que les haya gustado el post! 

miércoles, 22 de febrero de 2017

Monturas de los Caché de Emisario de la 7.2



En el parche 7.2 se introducirá un nuevo sistema de reputación llamado 'paragon' el que nos permitirá ganar puntos con una facción de Legión que ya tengamos en exaltado. Entre las recompensas a las que podremos acceder se encuentran unas cajas especiales de emisario, las que nos darán cada 20.000 puntos de reputación y tendrán un chance (puede ser de 100% aunque aún no es seguro) de dar una de las siguientes monturas:  

Alfombra voladora con entramado ley recompensa de Suministros con los Caídos de la Noche


Wild Dreamrunner recompensa de Suministros con Los Tejesueños


Cloudwing Hippogryph recompensa de Suministros de la Corte de Farondis 


Valarjar Stormwind recompensa de Suministros de los Valarjar


Highmontain Elderhorn de Suministros de Altamontaña


Fuente: Wowhead y Reino Público de Pruebas

sábado, 18 de febrero de 2017

Cambios de PvP y de PvE para este 21 de febrero de 2017



Con el siguiente mantenimiento semanal, Blizzard está planeando grandes cambios para PvP como algunos buffs en el ámbito PvE para los Caballeros de la Muerte Profano. En la siguiente nota podrán encontrar una lista de los mismos, aunque deben recordar que como siempre, algunos de ellos pueden ser modificados o eliminados de aquí al martes. 

Clases:




- Profano:

o El efecto de daño en el tiempo de Peste Virulenta ha sido incrementado en un 67%. (El daño sigue siendo el mismo en PvP)
o Invocar Gárgola: El daño de los golpes críticos de la Gárgola he sido incrementado en un 50% (El daño sigue siendo el mismo en PvP)
o Mediador Oscuro: El daño de Val’kyr Strike ha si incrementado en 16% (El daño sigue siendo el mismo en PvP)


Jugador contra jugador:


- El tiempo de reutilización de Simulación Oscura ha sido reducido a 25 segundos (antes eran 30)


- Sangre:
o Los Caballeros de la Muerte Sangre ya no hacen daño reducido en situaciones de PvP (existía una reducción de 10%)


- Profano:
o El daño de Fiebre de la Cripta ha sido reducido en un 15%



- Restauración:
o Nutrir ahora recude el tiempo de reutilización de Toque de Sanación en 0.2 segundos (era 0.5 segundos)
o Nutrir ahora sólo aplicara el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento (antes era la sanación inicial y la sanación en el tiempo)
o Abundancia ahora reduce el lanzamiento de Toque de Sanación en 5% por cada Rejuvenecimiento activo en situaciones de PvP (era 10%)




- Supervivencia:
o Abrojos ahora hace 20% menos de daño en PvP y reduce la velocidad de movimiento en un 50% (era 70% de reducción de velocidad de movimiento)
o Se ha reducido la agilidad de la plantilla PvP en 2.5%


- Puntería: 
o Caparazón de sanación ahora sana pr su valor completo en PvP
o Disparo de Puntería hace un 5% adicional de daño en situaciones PvP
o Se ha aumentado la agilidad de la plantilla PvP en 5%
o Se ha aumentado la celeridad de la plantilla PvP en 5%
o Se ha aumentado la maestría de la plantilla PvP en 5%
o Se ha aumentado la armadura de la plantilla PvP en 5%


- Cazador de bestias:
o Se ha aumentado la agilidad de la plantilla PvP en 5%
o Se ha aumentado la celeridad de la plantilla PvP en 30%
o Se ha aumentado la versatilidad de la plantilla PvP en 25%
o Se ha reducido la maestría de la plantilla PvP en 25%
o Se ha reducido el golpe crítico de la plantilla PvP en 30%
o Se ha aumentado la armadura de la plantilla PvP en 5%


- Fuego: 
o Traslación Cauterizante ahora hace 33% menos de sanación en situaciones PvP
o El Intelecto y aguante de la platilla PvP ha sido reducido en un 5%



- Sagrado:
o Cruzado vengativo ignora la línea de visión una vez más cuando sana.
o Cruzado vengativo hará que Sentencia y Golpe de Cruzado sanen aunque su daño haya sido absorbido.
o Se corrigió un error que hacia que Difundir la Palabra hiciera que Bendición de Libertad activara la reutilización de Limpiar.

- Reprensión:
o Se ha aumentado la fuerza de la plantilla PvP en 3%



- Disciplina:
o Renovación interior hace que palabra de poder: radiancia devuelva el 25% del coste de mana cuando se lanza sobre uno mismo (antes era un 50%)



- Asesinato:
o Se corrigió un error que hacia que el efecto adicional (gratuito) de Veneno Hiriente de Brebaje Mortal aumentara el daño hecho por Perdición de Reyes.
o El daño de bomba de veneno en PvP ha sido reducido en un 30%
o El efecto de reducción de sanación de Veneno Hiriente en PvP ahora es de un 20%
o Se ha reducido la agilidad de la plantilla PvP en 5%



- Elemental:
o El intelecto y aguante de la plantilla PvP se aumentó en un 5%

- Mejora:
o Golpe de Tormenta infringe un 20% menos de daño en situaciones de PvP
o El aguante de la plantilla PvP se aumentó en un 5%
o La agilidad de la plantilla PvP se aumentó en un 10%

- Restauración: 
o La versatilidad de la plantilla PvP se aumentó en un 30%



- Armas: 
o Se ha aumentado la fuerza y el aguante de la plantilla PvP en 5%
o Se ha aumentado la armadura de la plantilla PvP en 10%
o Se ha aumentado la versatilidad de la plantilla PvP en 17%


- Furia: 
o Ira infinita aumenta la duración de Enfurecer en un segundo (antes eran 2 segundos)



- Destrucción:
o Se aumentó en un 25% el daño de Descarga de Caos en PvP
o Entropía inversa reduce el tiempo de reutilización de Descarga de Caos en 0.25 segundos en PvP 
o Explosión de humo reduce el lanzamiento de Descarda de Caos e Incinerar en un 15% en PvP (antes era 30%)

- Demonología:
o Se aumentó el intelecto en la platilla PvP en un 5%
o Se aumentó la celeridad en la platilla PvP en un 50%
o Se aumentó la versatilidad en la platilla PvP en un 25%
o Se aumentó la maestría en la platilla PvP en un 25%


viernes, 17 de febrero de 2017

¡Imágenes del segundo volumen de Warcraft: Crónicas!

El día 14 de marzo de este año la empresa de cómics Darkhorse junto con Blizzard lanzarán el segundo volumen de Warcraft: Crónicas. En él, podrás leer entre otras cosas, sobre Draenor, el Portal Oscuro, el Choque de los Guardianes, el Segundo Asedio de Stormwind, la Batalla de Hillsbrad Foothills y el Templo Oscuro. Actualmente, se puede comprar la preventa de Amazon por cerca de 30 dólares. Les dejo algunas imágenes de su interior y el arte gráfico aquí.













Todo el contenido es de Blizzard Entertainment y Darkhorse Cómics

El poder de artefacto y el parche 7.2



Posteado originalmente por Blizzard:

El poder de artefacto ha sido un tema muy popular últimamente, tanto en la comunidad como en el equipo de desarrollo. Con el parche 7.2 a la vuelta de la esquina, que agregará nuevos atributos de artefacto y niveles de conocimientos adicionales, hemos estado pensando en el desempeño que el sistema ha mostrado durante los primeros meses de Legion, y hemos evaluado algunos cambios de acuerdo con lo que hemos aprendido hasta ahora.

Para empezar, veamos cuál fue el punto de partida.

Desde el principio, el poder de artefacto estaba diseñado para cumplir dos propósitos relacionados: en primer lugar, ofrecía una progresión de máximo nivel que no dependía completamente de los objetos, junto con decisiones y elementos de personalización de personajes que los jugadores exploraban en los árboles de atributos. En segundo lugar, debía representar una recompensa uniforme y siempre deseada, a partir de todos los tipos de contenido. Durante el desarrollo del sistema que dio origen al poder de artefacto, comparamos los méritos de aplicar límites difíciles de alcanzar con los de un sistema más llevadero pero con beneficios menores. Llevamos a cabo una experiencia extensiva con los límites difíciles de alcanzar, con varias iteraciones de monedas como los puntos de valor y los puntos de conquista, con la idea de evitar varios de los aspectos negativos de ese enfoque. Por ejemplo, un límite siempre se siente como una tarea recurrente, en la que ausentarse durante una semana de juego o quedar por debajo del límite claramente te deja detrás del promedio, quizás para siempre. 

En vez de eso, como todos saben, nos decidimos por un sistema con beneficios cada vez menores. Sin esos límites para la velocidad con que los jugadores podían ganar poder de artefacto, era esencial tener algún tipo de mecanismo que limitara la brecha de poder entre jugadores con distintos estilos de juego, así como distintos niveles para el tiempo que cada jugador le dedica al juego. Nos decidimos por el quizás complejo diseño de conocimiento de artefacto porque solucionaba este problema y acotaba efectivamente esta brecha de poder. Los jugadores que tratasen de avanzar más allá de ese nivel de artefacto esperado para su conocimiento se encontrarían con esos beneficios cada vez menores, mientras que los que jugaran menos que eso podrían usar el conocimiento como un acelerador para ayudarlos a acercarse a los mejores. Cuando la Pesadilla Esmeralda se convirtió en parte del contenido nuevo, el jugador de bandas promedio tenía 20 o 21 puntos, y los más dedicados tenían 24 o 25, una brecha relativamente modesta.

Y aquí es donde las cosas salieron mal...

Creemos que hemos cometido dos grandes errores con el sistema del poder de artefacto, que se magnificaban a medida que continuábamos con los parches 7.1 y 7.1.5. Y los dos sabotearon el objetivo principal de garantizar que la brecha entre jugadores que le dedican distintos períodos de tiempo al sistema no se volviera demasiado grande. 

En primer lugar, el costo de los rangos en el último atributo de 20 puntos se mantuvo relativamente estable, en oposición al rápido aumento exponencial que se experimentaba hasta ese punto. Esto quería decir que alguien que pasaba el doble de tiempo obteniendo poder de artefacto tendría aproximadamente el doble de rangos. De pronto, en lugar de las brechas entre 24 y 21 que veíamos en la Pesadilla, los jugadores de bandas más dedicados entraban a la Fortaleza Nocturna con 54 puntos, mientras que muchos apenas estaban comenzando con esa progresión final y se veían con un 10% menos de salud y daño, lo que equivale a estar casi todo un nivel de equipamiento más abajo. Los jugadores que cambiaban de especialización o personaje en el camino se veían en una posición similar. La brecha de poder era más grande que nunca, y eso generaba una sensación de obligación y varias presiones sociales que el sistema antes trataba de minimizar. En resumen: no estamos satisfechos con los resultados.

Una sugerencia común es simplemente reducir la cantidad de poder de artefacto necesario para desbloquear el artefacto por completo con el parche 7.2. Esto no solucionaría el problema de fondo, pero reduciría su duración y pondría de relieve su intensidad, con los jugadores más competitivos apurándose para completar sus artefactos y así estar “listos”. Sin embargo, de ese modo siempre estaríamos haciendo ajustes en ese nivel de poder terminado, y los demás jugadores siempre estarían tratando de acercarse. A la larga, el poder de artefacto no serviría a su objetivo original de progresión en paralelo. Un jugador con el artefacto al máximo que pasa una semana sin mejorar sus objetos termina la semana literalmente sin ningún cambio en su poder. Parte del valor del artefacto, tanto en el progreso personal como en el de la hermandad, es garantizar que todos sean al menos un poco más poderosos la semana siguiente, y que estén un poco más cerca de sobreponerse a cualquier obstáculo que se interponga en su camino. Nuestro objetivo para el poder de artefacto es que siempre ofrezca una recompensa interesante, ya sea como una misión de mundo, o como un premio de consuelo si se falla en una tirada bonificada. 

En lugar de eso, nos concentraremos en solucionar el error del aumento de costo fijo al final de la progresión, haremos que el aumento sea exponencial en todo momento, y fortaleceremos el conocimiento de artefacto como un mecanismo central para progresar y alcanzar a los mejores jugadores. Estos cambios deberían ser visibles en un próximo RPP. 

El objetivo principal de estos cambios es reducir la brecha de poder que se genera por la diferencia de tiempo invertido y mantener el poder de artefacto como una recompensa del juego avanzado valiosa para todos. Si los más destacados en poder de artefacto solo estuvieran unos pocos puntos por delante del jugador promedio (en lugar de estar por cruzar la meta final cuando la mayoría apenas está dando sus primeros pasos), los jugadores que no pueden dedicarle tanto tiempo no estarían en desventaja en las actividades competitivas. Si un brujo tuviera que elegir entre asignar 48 puntos en una sola especialización o 44 puntos en las tres especificaciones por distribuir sus esfuerzos de forma equitativa, la barrera para jugar varias especializaciones se vería notablemente reducida. Todavía estamos ajustando la curva de los costos de atributos para el 7.2, pero estamos abordando el aspecto del aumento de modo tal que alguien que obtiene el doble de poder de artefacto tenga un artefacto que solo sea un ~1.5% más poderoso, en tanto alguien que obtiene cuatro veces más poder de artefacto solo debería tener un artefacto un 3% más poderoso. En general, esto debería traducirse en una gran reducción de la brecha de poder que se observa actualmente en el juego.

El segundo problema con nuestra implementación inicial era que las fuentes repetibles de poder de artefacto (sobre todo los calabozos de piedra angular mítica) dominaban a las fuentes con límite de tiempo como los alijos de emisarios y jefes de banda. El hecho de que una gran parte de la comunidad evalúe sus necesidades de poder de artefacto con sus intentos en las Fauces de almas como unidad de medida es una clara evidencia de este fracaso. Acabamos de implementar una corrección para aumentar el poder de artefacto que se obtiene en la Fortaleza Nocturna de forma tal que el ingreso en bandas, con un límite semanal, tenga una eficiencia similar a la de repetir los calabozos de piedra angular mítica. Y con el 7.2, nos encargaremos más específicamente de este problema agregando una cantidad importante de poder de artefacto al alijo de piedra angular mítica semanal, a la vez que reduciremos un poco (y normalizaremos según la duración de la estancia) el poder de artefacto otorgado por repetir actividades. La idea de estos cambios es acortar la brecha en la obtención de poder de artefacto, y por lo tanto el poder, de acuerdo con el tiempo invertido en el juego.

El objetivo de todos estos cambios es darles a los jugadores libertad y flexibilidad para decidir cómo quieren pasar su tiempo y que objetivos quieren lograr, además de limitar la diferencia de poder entre jugadores que tienen distintas respuestas para esas preguntas. 

- Ion Hazzikostas

Fuente: https://us.battle.net/forums/es/wow/topic/20753297844

Revisa aquí todos los bonus del tier 20 del Reino Público de Pruebas del parche 7.2: La tumba de Sargeras


Antes de ayer actualizaron los bonus de dos y cuatro piezas del tier 20 que saldrán en el parche 7.2: La Tumba de Sargeras. Pueden revisarlos aquí en el siguiente post. Eso si, recuerden que estos pueden variar y no son la versión final.


Aflicción:
Bonus 2 piezas: El daño de Aflicción Inestable tiene un 101% de chance de hacer que tu siguiente Drenar Alma haga un 20% adicional de daño cada vez que golpea.
Bonus 4 piezas: Las canalizaciones completas de Drenar Alma te dan un 0% de celeridad hasta que se cancele (este también es un poco raro, creo que están trabajando en este).

Demonología:
Bonus 2 piezas: Descarga de Demonio (Descarga de las Sombras) tiene un 20% de chance de reiniciar el tiempo de reutilización de Llamar Terracechadores.
Bonus 4 piezas: Llamar Terracechadores automáticamente causa Potenciación Demoníaca.

Destrucción:
Bonus 2 piezas: Incinerar tiene un 15% de generar 1 Fragmento de Alma.
Bonus 4 piezas: Descarga de Caos hace que tu siguiente Descarga de Caos sea beneficiada al máximo de tu Maestría: Energías Caóticas.


Bestias:
Bonus 2 piezas: Disparo de Cobra, Disparo Múltiple y Matar incrementan el bonus de daño de Cólera de Bestias en un 1,5% en lo que resta de su duración.
Bonus 4 piezas: Disparo de Cobra, Disparo Múltiple y Matar hacen un 20% de daño aumentado mientras Cólera de Bestias está activo.

Puntería:
Bonus 2 piezas: Disparo de Puntería reduce el tiempo de casteo de tu siguiente Disparo de Puntería en un 20% y reduce su costo de Enfoque en un 20%.
Bonus 4 piezas: Utilizar dos Disparos de Punteria seguidos incrementan tu Golpe Crítico en un 15% durante 6 segundos.

Supervivencia:
Bonus 2 piezas: Lacerar hace un 15% más de daño y Golpe de Flanco incrementa la duración de Lacerar en 6 segundos.
Bonus 4 piezas: Mordisco de Mangosta consume 3 segundos de Lacerar en tu objetivo, haciendo instantáneamente el daño restante.


Elemental:
Bonus 2 piezas: Mientras tu elemental de Tormenta o de Fuego está activo, Choque de Llamas hace un 75% más de daño a lo largo del tiempo y los golpes son siempre críticos.
Bonus 4 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de tu Elemental de Tormenta/Elemental de Fuego en 1.0/2.0 segundos cuando el daño periodico de Choque de Llamas es crítico.

Mejora:
Bonus 2 piezas: Estallido de Relámpagos incrementa tu chance de golpe crítico en un 5% por 16 segundos.
Bonus 4 piezas: Lo golpes críticos de Golpe de Tormenta incrementan el daño de tu siguiente Estallido de Relámpagos en un 30%, se acumula hasta 10 veces.

Restauración:
Bonus 2 piezas: Las sanaciones que lances tienen un 10% de chance de incrementar el chance de Golpe Crítico de tu siguiente Mareas Vivas en un 100%
Bonus 4 piezas: Cuando sanación inicial de Mareas Vivas es crítica, la sanación de tu siguiente Lluvia de Sanación se incrementa en un 50%


Equilibrio:
Bonus 2 piezas: Incrementa tu generación de Poder Astral en un 10% y el máximo en 30 puntos.
Bonus 4 piezas: Oleada de Estrellas y Lluvia de Estrellas incrementan tu celeridad en un 3% por 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces (pero ganar una acumulación no refresca la duración).

Guardian:
Bonus 2 piezas: Reduce la reutilización de Regeneración Frenética hasta en un 40% cada vez que lo utilizas (basado en la cantidad de salud que tienes cuando lo usas). Menos tiempo de reutilización cuando se usa con menos salud.
Bonus 4 piezas: Piel de hierro y Marca de Ursol reducen la reutilización de Regeneración Frenética por 2 segundos.

Feral:
Bonus 2 piezas: Ganas 2 puntos de energía cada vez que Destripar hace daño.
Bonus 4 piezas: Destripar hace 15% más de daño y aumenta su duración en 8 segundos.

Restauración:
Bonus 2 piezas: Reduce la reutilización de Alivio Presto hasta en un 40% basado en la cantidad de salud de tu objetivo (a menor salud, más se reduce la reutilización)
Bonus 4 piezas: Alivio Presto aumenta la sanación hecha por Floración en un 300% por 8 segundos.


Furia:
Bonus 2 piezas: Arremetida Enfurecida tiene un 10% de g¿chance de generar 40 puntos de ira adicionales.
Bonus 4 piezas: Enfurecer genera 6 puntos de Ira y te sana por un 3% de tu salud máxima durante su duración

Armas:
Bonus 2 piezas: (Antiguo) Los golpes críticos de Golpe Mortal y Ejecutar tienen un 10% de chance de reiniciar el tiempo de reutilización de Machaque Colosal. (Nuevo) Machaque Colosal reduce el tiempo de reutilización de Tormenta de Filos en 2 segundos.
Bonus 4 piezas: Mientras Tormenta de Filos está activo, automáticamente casteas un total de 6 Golpes Mortales a enemigos cercanos aleatorios.

Protección:
Bonus 2 piezas: Ira Rabiosa genera x Ira
Bonus 4 piezas: Aún no está.


Tejedor de niebla:
Bonus 2 piezas: Tus casteos de sanación tienen un 10% de chance de brindarte Oleada de Niebla, que reduce el coste de su siguiente Niebla Envolvente en un 75%
Bonus 4 piezas: Consumir Oleada de Niebla reinicia el tiempo de reutilización de tu siguiente Té de enfoque del Trueno.

Maestro cervecero:
Bonus 2 piezas:  Tus ataques tienen un chance de darte Effusion, lo que hace que tu siguiente Efundir sea instántaneo y te sane por un 400% más.
Bonus 4 piezas: Después de consumir Effussion, eliminas un 25% del daño acumulado de Aplazar. 

Viajero del viento:
Bonus 2 piezas: Patada del Sol Naciente aplica Rising Fist a tu objetivo por 8 segundos, incrementando el chance de golpe crítico 
Bonus 4 piezas: Puños de Furia incrementa el chance de golpe crítico de tu siguiente Patada del Sol naciente en un 50%


Sagrado:
Bonus 2 piezas: Luz del Alba tiene hasta un 40% de tiempo de reutilización reducido basado en la salud de tus objetivos. Mientras menor sea su salud, más se reduce.
Bonus 4 piezas: Luz del Alba te otorga un buff, que aumenta la sanación de tu siguiente habilidad en un 25%

Retribución:
Bonus 2 piezas: Martillo Divino/Hoja de Justicia generan 1 punto más de Poder Sagrado.
Bonus 4 piezas: Sentencia incrementa el daño de Martillo Divino/Hoja de Justicia.

Protección:
Bonus 2 piezas: Sentencia tiene un 25% de chance de reiniciar el tiempo de reutilización de Escudo de Vengador.
Bonus 4 piezas: Los enemigos golpeados por Escudo de Vengador te hacen un 5% menos de daño durante 5 segundos.


Asesinato:
Bonus 2 piezas: El tiempo de reutilización de Garrote se reduce en 6 segundos.
Bonus 4 piezas: Garrote genera 1 combo de punto adicional y hace un 20% más de daño.

Sutileza:
Bonus 2 piezas: Símbolos de Muerte cuestan 30 puntos menos de Energía.
Bonus 4 piezas: Simbolos de Muerte hacen que tus siguientes 3 Embates de la Sombras tengan un 100% de chance de golpe crítico.

Forajido:
Bonus 2 piezas: Los Disparos de Pistola gratuitos incrementan el chance de golpe crítico en un 10% durante 8 segundos.
Bonus 4 piezas: Subidón de Adrenalina persiste por 15 segundos más a la mitad de poder.


Disciplina:
Bonus 2 piezas: La primera bola de luz de tu Penitencia hace un 200% de daño adicional.
Bonus 4 piezas: Palabra de poder: Escudo tiene un 25% de hacer que tu siguiente Penitencia sea gratuita y tenga un 50% de tiempo de reutilización reducido.

Sagrado:
Bonus 2 piezas: Serendipia recude el tiempo de reutilización de tu Palabras Sagradas en 1.5 segundos adicionales. 
Bonus 4 piezas: Palabras Sagradas tienen un 40% de chance de provocar un 50% de tiempo de reutilización reducida.

Sombra:
Bonus 2 piezas: El daño de Dominamentes/Maligno de las Sombras incrementado en un 75% (200%) basado en tu cantidad de Demencia
Bonus 4 piezas: Explosión mental reduce el tiempo de reutilización de Dominamentes/Maligno de las Sombras en 1.0%/3.0%


Arcano:
Bonus 2 piezas: Invisibilidad Superior instantanéamente te da 4 cargas de Poder Arcano. Cuando terminas Invisibilidad Superior tu daño se incrementa en 20% por 12 segundos. 
Bonus 4 piezas: Utilizar Misiles Arcanos reduce el tiempo de reutilización restante de Invisibilidad Superior en 5 segundos.

Fuego:
Bonus 2 piezas: Bola de Fuego tiene un 15% de chance de hacer que tu siguiente Piroexplosión tenga un 100% de Golpe Crítico.
Bonus 4 piezas: Piroexplosión y Fogonazo incrementan el daño de tu siguiente Piroexplosión y Fogonazo en un 10% por 8 segundos. 

Escarcha:
Bonus 2 piezas: Orbe Congelado incrementa el daño de tus golpes críticos en un 30% durante 10 segundos.
Bonus 4 piezas: El tiempo de reutilización de Orbe Congelado se recude en 5 segundos cada vez que ganas Congelación Cerebral.



Sangre:
Bonus 2 piezas: Hervor de Sangre te sana por un 25% del daño que hace.
Bonus 4 piezas: Hervor de Sangre tiene un 25% de darte x% de versatilidad hasta que se cancela (esto es medio raro, ¿cierto? Yo creo que lo cambiarán).

Escarcha:
Bonus 2 piezas: Arma de runas hambrientas /Potenciar arma de Runas incrementa tu daño en un 20% por 10 segundos.
Bonus 4 piezas: Reduce el cooldown de Arma de runas hambrientas/Potenciar arma de Runas en 1 segundo por cada 60 puntos de Poder Rúnico utilizado. 

Profano: 
Bonus 2 piezas: Espiral de la muerte hace que uno de tus Ghouls explote haciendo (150% de poder de ataque) daño hasta x enemigos cercanos.
Bonus 4 piezas: Cada una de las runas que utilizas reduce el cooldown de tu Ejército de muertos en 3 segundos.


Havoc:
Bonus 2 piezas: Danza de Hojas te da 40 puntos de Furia cuando golpea a un enemigo.
Bonus 4 piezas: Aumenta el chance de Golpe Crícito de Danza de Hojas en un 50%

Venganza:
Bonus 2 piezas: Los enemigos afectados por Sigilo de Llamas te hacen un 5% menos de daño.
Bonus 4 piezas: Después de crear un Sigilo de Llamas ganas 2000 de versatilidad por 8 segundos.

Fuente: http://www.wowhead.com/news=260284/7-2-ptr-build-23578-spell-changes-transmog-achievements-tier-20-set-bonuses

martes, 14 de febrero de 2017

Parche de Héroes of the Storm 14 de febrero de 2017





General


“¡Por Azeroth!”: ¡Juega con héroes de Warcraft y gana recompensas!

Misión
Completa 15 partidas de Heroes of the Storm junto a un amigo con héroes de Warcraft antes de que el evento termine.
Los jugadores que elijan héroes de Warcraft avanzarán en la misión aun si sus amigos juegan con héroes de los otros universos de Blizzard. Sin embargo, solo los jugadores que elijan héroes de Warcraft avanzarán en su misión.
No es necesario completar las 15 partidas con el mismo amigo para completar la misión.

Recompensas
World of Warcraft: Montura Sablellama primigenio
Heroes of the Storm: Estimpack de 10 días
Heroes of the Storm: Montura Destrero Llamas de sentencia
​​Nota sobre el RPP: Si bien es posible que aparezcan algunos elementos de este evento en el reino de pruebas, los jugadores no podrán progresar en las misiones ni obtener recompensas hasta que el parche se implemente en la versión estable de Heroes of the Storm la próxima semana.

Contienda de héroes

Se han reducido de 3 a 2 partidas los requisitos de las siguientes contiendas:
Heroes of the Stars
Contienda Ansia de sangre
Guerra arcana


Héroe nuevo: Lúcio
Desde las calles de Río hasta las discotecas de King's Row, los ritmos de Lúcio encienden las fiestas y mueven a las masas. Ahora está de gira en el Nexo, listo para mover el cuerpo y seguir luchando por la justicia.

Atributo
Caminamuros (D)
Cuando se mueve junto a terreno intransitable del campo de batalla y estructuras, Lúcio puede atravesar otras unidades y su velocidad de movimiento aumenta un 20%. Este efecto se acumula con otras bonificaciones de velocidad.

Habilidades básicas
Onda sonora (Q)
Inflige daño a los enemigos en un área cónica y los repele.
Mezclador (W)
Reproduce una de las dos pistas que otorgan un Potenciador de velocidad o un Potenciador de salud de forma pasiva a los héroes aliados en un radio amplio a tu alrededor. Activa Mezclador para cambiar de pista.
Potenciador de salud: Restituye una pequeña cantidad de salud por segundo a Lúcio y los héroes aliados cercanos.
Potenciador de velocidad: Aumenta la velocidad de movimiento de Lúcio y los héroes aliados cercanos un 15%.
Sube el volumen (E)
Aumenta el volumen de la pista del Mezclador de Lúcio durante 3 segundos, aumenta el Potenciador de velocidad a un 45% de velocidad de movimiento adicional y aumenta significativamente el índice de sanación de Potenciador de salud.

Habilidades heroicas
Barrera de sonido (R)
Después de 1 segundo, Lúcio y los héroes aliados cercanos obtienen un gran escudo que se disipa rápidamente en los 6 segundos siguientes.
Amplificador inverso (R)
Reproduce la pista del Mezclador de Lúcio a todo volumen sobre los héroes enemigos durante 4 segundos, lo que hace que el Potenciador de salud inflija daño por segundo, y que el Potenciador de velocidad reduzca un 45% la velocidad de movimiento del enemigo.
Pasivo: Aumenta la duración de Sube el volumen a 4 segundos.




Arte

Héroes, habilidades y talentos
Se han renovado los íconos y los efectos visuales de Murky para que se adapten mejor a su nuevo diseño.
Se han actualizado los efectos visuales de los siguientes héroes, habilidades y talentos:
Cromi genia onírica: Trampa temporal (E) – Ahora el pico de la lámpara del modelo de Trampa temporal siempre aparecerá apuntando al oeste.
Murky gruñón: Pez globo (W) – Se han realizado algunos ajustes visuales para que la diferencia entre Pez globo y Pezo pezado sea más clara.
Thrall: Terremoto (R) – Ahora el límite exterior del área de efecto de Terremoto es visualmente más claro.



Tienda

Paquetes
Paquetes nuevos
Paquete Lúcio Croki: disponible hasta el 28 de febrero de 2017.
Paquete Amor en el aire 2017: disponible hasta el 28 de febrero de 2017
Paquetes reincorporados
Paquete Amor en el aire clásico: disponible hasta el 28 de febrero de 2017
Paquetes eliminados
Paquete del Festival Lunar 2017
Paquete del Festival Lunar 2016

Heroína nueva
Hemos agregado a Lúcio a la tienda del juego.

Monturas
Monturas nuevas
Piedra corazón: disponible con la compra del paquete Amor en el aire 2017
Destrero Llamas de sentencia: recompensa por completar la misión de evento “¡Por Azeroth!”.
Monturas reincorporadas
Oso de guerra amani
Cibercarnero
Monturas eliminadas
Alfombra mágica
Escolta de mariscal

Diseños nuevos
Lúcio Croki
Lúcio maestro
Tyrande diosa del amor

Reducción de precios
Reduciremos los precios de Kharazim a 7000 de oro y USD 8,49.



Diseño

Esbirros
Se ha reducido de 10 a 9 el alcance de la posición de los esbirros.




Héroes


Asesino

El Carnicero



Habilidades
Marca del Carnicero (W)
Se ha acelerado aproximadamente un 33% la animación de lanzamiento. Esto debería reducir los casos en los que esta habilidad se cancela cuando se utilizan otros comandos rápidamente.


Falstad



Habilidades
Estallido del interior (R)
Funcionalidad nueva:
El tiempo de reutilización se reduce 25 segundos por cada héroe enemigo golpeado.


Cringris



Habilidades
Marca mortal (R)
Ahora se llama Bala maldita.
Nueva funcionalidad:
Dispara una bala que golpea al primer héroe enemigo que se cruza en su camino y le inflige un 35% de su salud actual como daño. No puede golpear vehículos.
Tiempo de reutilización: 30 segundos. Costo: 50 de maná.

Talentos
Nivel 20
Ruleta gilneana (R)
Nueva funcionalidad:
Hace que Bala maldita golpee a todos los enemigos que se cruzan en su camino, y reduce su tiempo de reutilización 5 segundos por cada héroe golpeado.



Ragnaros



Talentos
Nivel 13
Llama resistente (pasivo)
Ahora tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos entre activaciones.
Se ha agregado un botón a la barra de acciones para poder hacer un seguimiento del tiempo de reutilización.



Thrall



Habilidades
Terremoto (R)
El Terremoto se activará aun si Thrall es interrumpido durante su animación de lanzamiento.
Hendidura (R)
Hendidura se activará aun si Thrall es interrumpido durante su animación de lanzamiento.
Comentario de los desarrolladores: Las dos habilidades heroicas de Thrall son muy fáciles de interrumpir, y era algo que queríamos solucionar desde hace un tiempo.

Valeera



Estadísticas
Se ha aumentado el daño de ataque básico de 75 a 79.
Se ha aumentado la salud de 1950 a 2047.
Se ha reducido la regeneración salud de 4.54 a 4.26.

Habilidades
Emboscada (Q)
Se ha reducido el costo de maná de 20 a 10.
Golpe bajo (W)
Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1.5 a 1.25 segundos.
Garrote (E)
Se ha aumentado la duración del silenciamiento de 2 a 2.25 segundos.
Se ha reducido el daño de impacto de 75 a 20.
Se ha reducido el daño con el tiempo de 175 a 140.
Capa de las sombras (R)
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 18 a 15 segundos.
Se ha aumentado la duración de 1 a 1.5 segundos.

Talentos
Nivel 1
Veneno entorpecedor (activo)
Se ha aumentado la duración de 3 a 5 segundos.
Nivel 4
Veneno hiriente (activo)
Se ha aumentado la duración de 4 a 5 segundos.
Nivel 7
Asesinato (Q)
Se ha reducido la distancia entre héroes enemigos de 5 a 4 de alcance.
Nivel 13
Descenso de la muerte (Q)
Se ha aumentado el alcance de teletransportación de 5 a 7.
Nivel 16
Ruptura (E)
Funcionalidad agregada: Los ataques básicos contra los enemigos golpeados con Garrote también aumentan el efecto de daño con el tiempo un 5%, hasta un máximo de 30%.
Comentario de los desarrolladores: Creemos que Valeera necesita un pequeño aumento de poder para impulsar su índice de victorias, pero esperamos lograrlo sin aumentar demasiado su potencial de daño en períodos breves y sus efectos de neutralización. Los cambios en su salud y el daño de ataque básico serán un buen comienzo, mientras que los cambios en los talentos, en Emboscada y en Garrote deberían dificultar un poco la toma de decisiones para la Pícara. Cuando analizábamos su regeneración de salud, notamos que era un poco más elevada de lo ideal (la mayoría de los héroes necesitan 480 segundos para regenerar toda su salud), y por eso la redujimos un poco. Hemos aumentado la duración de Capa de las sombras para que sea más fácil esquivar habilidades con ella. Queremos que sea una habilidad gratificante que requiera un buen nivel de pericia, pero en la versión anterior tenía muchos problemas para competir con Bomba de humo.



Zul'jin



Talentos
Nivel 4
Rebanacabezas (activo)
Ya no desmontará a Zul'jin cuando se active durante la montura.





Multiclase

Varian



Talentos
Nivel 13
Estandarte de Ventormenta (activo)
Ha pasado al nivel 16.
Estandarte de Forjaz (activo)
Ha pasado al nivel 16.
Estandarte de Dalaran (activo)
Ha pasado al nivel 16.
Nivel 16
Fuerza irresistible (E)
Ha pasado al nivel 13.
Golpe mortal (atributo)
Ha pasado al nivel 13.
Lanzamiento destrozador (activo)
Ha pasado al nivel 13.

Comentario de los desarrolladores: Nos gusta que Golpe mortal y Lanzamiento destrozador sean excelentes opciones para contrarrestar ciertas composiciones de equipo, pero creíamos que estaban disponibles demasiado tarde como para justificar la elección de Varian.




Especialista

Abathur



Habilidades
Puñalada (Q)
Se ha aumentado el daño de 113 a 119.
Estallido de púas (W)
Se ha aumentado el daño de 111 a 116.
Caparazón (E)
Se ha aumentado la cantidad de escudo de 150 a 157.


Murky



Estadísticas
Se ha aumentado la salud básica máxima de 635 a 761.

Habilidades
Engendrar huevo (D)
Se ha aumentado el tiempo de resurrección mientras el huevo de Murky está activo de 5 a 8 segundos.
Limo (Q)
Se ha aumentado el efecto ralentizador de 20% a 25%.
Pez globo (W)
Ahora inflige un 50% de daño contra estructuras.
Ahora las estructuras pueden atacar al Pez globo.
Ahora Pez globo tiene 225 de salud y recibe daño de las habilidades.
Se ha aumentado el radio de explosión un 50%.
Ahora aumenta un 5.5% más de salud por nivel en lugar del 4% estándar.
Marcha de los múrlocs (R)
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 a 80 segundos.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento de los múrlocs pequeños un 30%.

Talentos
Nivel 1
Pecera (pasivo)
Ha pasado al nivel 13.
Nuevo diseño: Los ataques básicos contra héroes enemigos otorgan a Murky 75 de Armadura contra ataques básicos durante 2 segundos.
Burbuja ligera (E)
Ahora se llama Agua entre las manos
Ha pasado al nivel 7.
Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento de 20% a 35%.
Ahora también le permite a Murky atravesar a los enemigos mientras Burbuja de seguridad está activa.
Huevo de asalto (D)
Ahora se llama Ojo de pez
Se ha reducido la bonificación de salud de 150% a 100%.
Se ha aumentado la bonificación del radio de visión de 150% a 200%.
Ahora revela a los enemigos en sigilo.
Ahora aumenta la velocidad de movimiento de Murky montado un 45% durante 5 segundos después de eclosionar.
Soborno (activo)
Se ha eliminado.
Talento nuevo: Cacería de huevos (activo)
Actívalo para colocar un Huevo falso. Si el huevo falso muere, lanza Limo. Máximo: 3 huevos falsos. Tiempo de reutilización: 6 segundos.
Después de renacer de un huevo, Murky entra en sigilo durante 5 segundos.
Talento nuevo: Pescador de oportunidades (activo)
Matar a un esbirro enemigo con Pez globo otorga 1 acumulación de Soborno. Usa 5 acumulaciones de Soborno para capturar a un solo mercenario. Máximo: 20 acumulaciones.
Se han aumentado de 5 a 7 las acumulaciones necesarias para obtener una carga de Soborno.
Se ha aumentado la cantidad máxima de cargas de 20 a 30.

Nivel 4
Limo mayor (Q)
Ha pasado al nivel 7.
Ahora se llama Laguna negra.
Pezo pezado (W)
Nuevo diseño: Ahora hace que Pez globo inflija un 35% más de daño a los objetivos cubiertos de limo y otorga 50 de Armadura especial.
Envenenar (activo)
Se ha eliminado.
Paraíso terrenal (pasivo)
Ya no otorga poder de habilidad de forma pasiva.
En lugar de otorgar un 1% de poder de habilidad cada 5 segundos, ahora otorga un 5% de poder de habilidad cada 15 segundos. Máximo: 15% de poder de habilidad adicional.
Talento nuevo: Más limo (Q)
Misión: Usa Limo sobre héroes enemigos que ya se encuentran afectados por Limo.
Recompensa: Después de usar Limo contra 15 héroes cubiertos de limo, aumenta en 125 la bonificación de daño de esta habilidad. El daño no aumenta cuando se sube de nivel.
Recompensa: Después de usar Limo sobre 30 héroes cubiertos de limo, aumenta la ralentización de Limo al 35%.

Nivel 7
Ventaja viscosa (Q)
Se ha eliminado.
Limo viscoso (Q)
Se ha eliminado.
Aire comprimido (W)
Se ha eliminado.
Clarividencia (activo)
Se ha eliminado.
Talento nuevo: Hora de calamatar (pasivo)
Los ataques básicos contra héroes infligen 8 más de daño por segundo y ralentizan la velocidad de movimiento del objetivo un 10% durante 5 segundos. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces.
Se ha reducido el daño de 8 a 7 por segundo.
Se ha reducido la duración de 5 a 4 segundos.
Se ha disminuido la ralentización de 10% a 8% por acumulación.

Nivel 13
Limo incesante (Q)
Ahora se llama Limo-limón
Ha pasado al nivel 20.
Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 2 segundos.
Ira del bacalao (W)
Ha pasado al nivel 16.
Nueva funcionalidad:
Pez globo inflige daño adicional a los héroes por un valor equivalente al 10% de su salud máxima durante 5 segundos.
Máquina de burbujas (E)
Se ha eliminado.
Ataque furtivo (D)
Se ha eliminado.
Talento nuevo: Cáscara de huevo (D)
Cuando renace de un huevo, Murky obtiene un escudo equivalente al 100% de su salud máxima. Este escudo perdura de forma indefinida.

Nivel 16
Final pegajoso (Q)
Se ha eliminado.
Burbuja rejuvenecedora (E)
Ha pasado al nivel 13.
Sangre por sangre (activo)
Se ha eliminado.
Talento nuevo: Acumulación tóxica (Q)
Atacar a un héroe enemigo 3 veces hace que se lance Limo desde su posición.
Pez globo pegajoso (W)
Ahora se llama Aceite de pescado

Nivel 20
Rebobinar (activo)
Se ha eliminado.
Rayo tempestuoso (activo)
Se ha eliminado.
Múrlocs inagotables (R)

Nuevo diseño: Ahora Marcha de los múrlocs puede canalizarse de forma indefinida

Talento nuevo: Un pez gordo (atributo)

La salud máxima de Murky y el tiempo de reaparición en el huevo se duplican.

Comentario de los desarrolladores: : ¡Mrrgrgrlgrl! ¡Levántense, mis hermanos múrlocs! ¡Mrrrgrgrlrlgrl! ¡La venganza será nuestra! Cuando revisábamos a Murky, notamos que su salud y el temporizador de su huevo originales eran vestigios de otra época, creados mucho antes de que Jaina llegara al Nexo. Queríamos darle más salud básica para que no fuera tan sencillo acribillarlo, pero a cambio debía demorar más tiempo en renacer del huevo. Esto también tiene la ventaja adicional de habilitar una mayor variedad de estrategias para cazar a nuestro escurridizo amigo. También queríamos ajustar Pez globo porque una gran cantidad de héroes pueden detonarlo de inmediato. Por último, hemos actualizado su árbol de talentos para que se alinee con nuestras nuevas filosofías. No solo hemos notado que esta versión de Murky es mucho más divertida para jugar, con talentos muy interesantes en cada nivel, sino que también es más justo enfrentarlo. ¡Mrrgrgrlgrl!



Nazeebo



Habilidades
Plaga de sapos (E)
El indicador de objetivo ahora refleja con más precisión el recorrido de los sapos

Talentos
Nivel 7
Embestida mortal (W)
Cancelar Muro zombi ahora también otorgará hasta 5 zombis desarraigados.



Apoyo


Lúcio



Estadísticas
Se ha aumentado el daño de ataque básico de 23 a 24.

Habilidades
Barrera de sonido (R)
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 80 segundos.
Amplificador inverso (R)
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos.
Se ha aumentado el daño de 12.5 a 14.





Teniente Morales



Habilidades
Granada dispersora (E)
Ahora revela un área pequeña alrededor de la granada durante su recorrido.





Tassadar



Estadísticas
Se ha aumentado el alcance del ataque básico de 5.5 a 6.5.

Habilidades
Tormenta psiónica (W)
Se ha reducido de 8 a 5 la cantidad de acumulaciones para alcanzar el daño máximo.
Arconte (R)
Se ha reducido de 40% a 30% la ralentización del ataque básico.
Muro de fuerza (R)
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 12 a 10 segundos.
Se ha reducido el costo de maná de 35 a 30.
Se ha reducido la duración de Muro de fuerza de 2.5 a 2 segundos.

Talentos


Nivel 1
​Voluntad de los templarios (pasivo)
Se ha aumentado de 4 a 8 la restitución de maná por atacar héroes.
Nueva funcionalidad:
Se ha modificado la recompensa por desbloquear la primera misión. Ahora, en lugar de otorgar 1 más de alcance de ataque básico, otorga un 150% más de daño a Rayo distorsivo.
Nivel 4
Luz del Khala (Q)
Se ha reducido de 25 a 15 la cantidad de armadura otorgada cuando se agota.
Nivel 7
​Resonación (W)
Se ha aumentado el efecto ralentizador de 40% a 50%.
Nivel 13
​Anulación (activo)
Se ha aumentado la duración de 3 a 4 segundos.
Nivel 16
​Eco psiónico (W)
Se ha aumentado el tiempo entre lanzamientos de 1.5 a 2 segundos.
Nivel 20
Arconte crepuscular (R)
El tiempo de reutilización de Arconte ya no se reducirá cuando el efecto de Arconte este activo.
Barrera de fuerza (R)
Se ha disminuido de 6 a 5 segundos la reducción del tiempo de reutilización de Muro de fuerza.





Guerrero

Muradin



Talentos


Nivel 4
Control de masas (W)
Ahora el máximo de la reducción del tiempo de reutilización es de 7 segundos.
Nivel 13
Golpe de trueno (W)
Se cambió el color del ícono a azul.
Estática sanadora (W)
Se cambió el color del ícono a verde.



Rexxar



Talentos
Nivel 1
Bengala (activo)
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
Nivel 4​
Osa hambrienta (pasivo)
Se ha aumentado la cantidad de sanación de 4% a 4.5% de la salud máxima de Misha.
Nivel 7
Aspecto de la bestia (W)
Se ha disminuido la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 1.25 segundos.
Nivel 13
Aspecto del halcón (Q)
La duración se restablece si Rexxar golpea a un héroe enemigo con Descenso espiritual cuando está activo el efecto Aspecto del halcón.
Se ha aumentado de 100% a 125% la bonificación de la velocidad de ataque de Rexxar.
Se ha aumentado la duración de la bonificación de ataque de 0.5 a 0.75 segundos.


Zarya



Talentos
Nivel 1
Cara a cara (pasivo)
Los ataques básicos que infligen más daño en rango de melé ahora mostrarán un indicador de crítico.





Corrección de errores

General
Mac: Cuando se inicie el cliente de Heroes en Mac ya no aumentará automáticamente la aceleración del mouse.
Se ha corregido el límite de la escala de daño de varios talentos que infligen daño de acuerdo con un porcentaje de la salud máxima del objetivo, tales como:
Gall: Abrasador gigante
Rehgar: Hambre de lobo
Ragnaros: Abrasador gigante
Tracer: Evento cuántico
Xul: Contragolpe, Maldición del gigante
Se han corregido varias erratas y errores en las descripciones emergentes de todo el juego.

Arte
Nova: La barra de estado de Nova ya no aparecerá sobre su cabeza mientras corre.
Samuro: Ahora Samuro Rey Mono utilizará su animación de victoria después de destruir el núcleo enemigo como corresponde.
Tracer: Los efectos visuales del holograma ahora se mostrarán correctamente en el modelo de Tracer maestra durante el uso de Regresión.
Templo celeste: Se ha corregido un error que hacía que los ataques de templo parecieran dispararse brevemente más allá del Núcleo.

Campos de batalla
Resistencia en Braxis: Se ha corregido un error que hacía que las unidades zerg a veces quedaran atascadas en las paredes de sus corrales.

Héroes, habilidades y talentos
Anub'arak: Blindaje quitinoso ahora reducirá correctamente el tiempo de reutilización de Caparazón endurecido.
Cromi: Después de completar la misión de Aliento concentrado, la descripción emergente de la barra de potenciación ahora mostrará la cantidad adecuada de héroes golpeados.
E.T.C.: Si el punto de aterrizaje de Salto al público está bloqueado, ahora E.T.C. caerá lo más cerca posible del área objetivo en lugar de regresar al punto de lanzamiento original.
Medivh: Ahora se beneficiará de las Esferas de regeneración sin problemas mientras se transforma en la Forma de cuervo.
Ragnaros: Ahora se beneficiará correctamente de Mano de Ragnaros cuando Potenciar a Sulfuras aseste un golpe mortal después de atacar a varios héroes enemigos.
Ragnaros: Ahora el tiempo de reutilización de Ola de lava se pausará durante la Prisión del vacío de Zeratul.
Rehgar: Ya no perderá su forma de Lobo fantasmal cuando inflija daño a través de una Ola explosiva de Ragnaros aliado.
Rexxar: Descenso espiritual ahora infligirá el daño correcto a los monstruos.
Samuro: Se ha solucionado un error que restablecía la duración de Avance ofensivo después de asestar un golpe crítico.
Samuro: Agregar Piedra de hogar a la cola de comandos con la tecla Shift ya no sacará a Samuro del sigilo hasta que se inicie el lanzamiento de Piedra de hogar.
Samuro: El daño de área de efecto de Filo ardiente ahora se beneficiará correctamente de la bonificación de daño que otorga Senda de la ilusión.
Samuro: Filotormenta ya no dejará de activarse en ciertas ocasiones después de lanzar Reflejos exactos y Filotormenta en una sucesión rápida.
Samuro: Se ha corregido un error que hacía que la pantalla de puntuación mostrara una cantidad incorrecta de gemas para Samuro si las recogía mientras sus Reflejos exactos estaban activos en Tumba de la reina araña.
Thrall: Se ha corregido un error que hacía que Espíritu feral no activara Perseverar después de obtener acumulaciones de Tirador avezado.
Valeera: Ruptura y Hemorragia ya no se benefician de los Garrotes que utiliza otra Valeera.
Vala: Matar héroes enemigos que tienen estados póstumos, como Tyrael y Leoric, después de aprender Muerte a la orden ahora restablecerá correctamente el tiempo de reutilización de Acrobacia.
Zul'jin: Se corrigió un error que hacía que el índice de regeneración de salud de Zul’jin fuera ligeramente superior al esperado.

Sonido

Illidan: El audio de La cacería ya no se activará antes de tiempo.
Zarya: El audio de Oleada de gravitones y de Zona de expulsión ya no se activarán antes de tiempo.


Fuente: http://us.battle.net/heroes/es/blog/20554028/notas-del-parche-de-heroes-of-the-storm-14-de-febrero-de-2017-14-2-2017