sábado, 13 de enero de 2018

La primera armadura de cuero: La revelación de Garhan






Garhan Cuernopartido, también conocido como Garhan el Grande, fue un legendario peletero entre las tribus de Altamontaña.



Mucho antes de que se conocieran las virtudes de los cueros para nuestra gente, nos dormíamos en los laureles, creyendo que no podríamos hacer nada para provechar su potencial. Garhan creía que apenas rasguñábamos la superficie de lo posible. 


Durante muchas noches se encerró en su tienda, aplicando diversos tratamientos al cuero para ver si este sufría algún cambio. Pasaron meses, estaciones y ciclos, hasta que una noche Garhan descubrió algo que hizo historia. 


Su mujer, Mahne, estaba preparando la cena, mientras Garhan estaba en su bando, decidiendo qué intentaría a continuación.


Ella estaba preparándose para cocinar una sopa y tenía agua hirviendo en una olla sobre la fogata en medio de su tienda.


"Garhan, cariño. Deja esos cueros un momento y ven a ayudarme con esto", dijo suavemente. Mahne sabía lo importante que era su trabajo para él y no quería que se siguiera frustrando.


"Es que no tiene sentido", respondió. "Nada de lo que he intentado, absolutamente nada parece lograr un cambio significativo en el cuero. ¡¿Acaso es lo único que podemos hacer?!". Golpeó la mesa de trabajo con fuerza e inclinó la cabeza para pensar. 


"Con mayor razón te recomiendo que te alejes un momento, y te enfoques en algo que despeje tu mente. Estoy segura que tiene la respuesta enfrente. Con el tiempo la descubrirás".


"Garhan se puso de pie y caminó hacia donde Mahne cortaba vegetales para la sopa. "Toma, mete estos en la olla, por favor", dijo mientras le pasaba a Garhan un puñado de hierbas. 


Mientras se acercaba a la olla, miró hacia abajo y comenzó a pensar "¿y qué pasaría si hiervo el cuero?". Continuó allí de pie, con las hierbas en la mano, preguntándose qué pasaría si lo intentara. 


Ya sabía que el tratamiento con agua hacía que el cuero fuera más fácil de moldear en diversas formas, pero siempre había usado agua fría del río para ello.



Garhan dio la vuelta y volvió a colocar las hierbas en la mesa. Corrió hacia su banco de trabajo, tomó unos trozos de cuero y los arrojó en la olla. Lo que vió le hizo abrir los ojos de par en par. El cuero comenzó a encogerse, y se hizo más denso.


"¿Qué cosa le hiciste a mi sopa?" Preguntó Mahne, sorprendida.


"Lo siento, Mahne, pero creo que encontré lo que buscaba", respondió Garhan. Busco una cuchara y sacó el cuero del agua. Después de que se enfrió, lo observó para examinarlo. El cuero estaba mas grueso, pero aún podría plegarlo. Mientras lo seguía analizando, continuaba enfriándose y endureciéndose.


Luego de algunas horas, el cuero estaba completamente endurecido. Garhan lo sostuvo en su mano, examinando en qué se había convertido. "Esto es", pensó. "Esto lo cambiará todo". 


Durante las semanas siguientes, Garhan perfeccionó su proceso. Elaboró un chaleco y lo hizo a su medida. Era tan liviano como el cuero, pero se sentía más resistente. 


Lo probó con lanzas y martillos, y probó ser más durable que los pellejos curtidos a los que estaban acostumbrados los miembros de su tribu.


Y así fue como Garhan Cuernopartido elaboró su primera armadura de cuero, legítima de las tribus de Altamontaña. Sus métodos y su leyenda se extendieron por todas partes. 


Su legado fue continuado con gran honor por su hija, Leyota. Pero ese es otro cuento para otro cuero.








viernes, 12 de enero de 2018

Noticias: Los eSports en World of Warcraft durante este 2018




Hoy en el Twitch de Warcraft se hicieron anuncios bastante importantes respecto a lo que pasará con los eSports en World of Warcraft durante este 2018. Les dejamos los detalles aquí:


World of Warcraft Arena Championship:

El evento más importante en WoW Esports contará con el respaldo de un calendario completo de torneos en todo el mundo, lo que garantiza que solo los equipos más probados en batalla y probados tendrán una oportunidad en el Campeonato Mundial WoW Arena 2018. En el torneo de campeonato en sí, los equipos lucharán por su parte de un pozo de premios de $ 280,000 y la gloria de WoW Arena.

Habrá dos finales de temporada donde los mejores equipos norteamericanos y europeos se enfrentarán por primera vez fuera del Campeonato Mundial. Las primeras finales de temporada se decidirán en marzo en un evento en vivo.


Cada evento contará con ocho equipos: los cuatro mejores equipos de Europa y los cuatro mejores equipos de América del Norte.

Ambos eventos en 2018 ofrecerán premios de $ 100,000, son dos oportunidades para que los jugadores en Europa y Norteamérica obtengan una cuota de $ 100k antes de que el Campeonato Mundial esté siquiera en el horizonte.

Los ocho equipos también competirán por un lugar en el Campeonato Mundial WoW Arena, recompensado con los ganadores en cada uno de los dos eventos.

Los anuncios respecto a nuestra región se harán en las siguientes semanas.





Nadie querrá perderse ninguno de los eventos importantes donde sus jugadores y equipos favoritos lucharán por el orgullo regional, un lugar en el Campeonato Mundial WoW Arena y una participación de $ 100,000. 

Las Copas Arena se repartirán durante todo el año y ofrecerán no solo un premio en efectivo, sino también puntos AWC.

Los equipos con más puntos de cada temporada serán invitados a competir en las Finales de esa temporada, mientras que los mejores equipos del año en general de cada región serán invitados al Campeonato Mundial de Arena.

La primera de tres temporadas de la Copa Arena comienza el 31 de enero
Habrá nueve (de cinco) Copas Arena en cada región (18 en total) en el transcurso del año
Un pozo de premios de $ 10,000 (hasta $ 6,000) estará disponible para cada una de las 18 copas
Los 12 mejores (de los seis) equipos en un evento de Arena Cup ganarán puntos
El nuevo sistema de distribución de puntos recompensará la consistencia
Los equipos en 2018 seguirán las mismas pautas y reglas con respecto a los cambios en la lista como el año pasado.

MDI:

En 2017, Blizzard hizo su primera incursión en el mundo de las Dungeon Races competitivas con Mythic Dungeon Invitational (MDI). Equipos de todo el mundo lucharon el uno contra el otro y el team 'Free Marsy' de Australia se convirtió en los campeones inaugurales.


¡Habrán más equipos de Proving Grounds! Todos los equipos elegibles que completen el desafío de dungeon Mythic Keystone (detalles por venir) durante la etapa de Proving Grounds serán invitados a las pruebas de tiempo en el ámbito del torneo.
En Time Trials, todos los equipos competirán en mazmorras específicas y publicarán sus mejores tiempos en una semana. Los ocho mejores equipos avanzarán a los playoffs regionales.
Los playoffs regionales se transmitirán como el año pasado, pero con algunos cambios clave:

Las emisiones:

Cada región (Asia Pacífico, América, China, Europa) tendrá su propio fin de semana de emisiones. El formato será la eliminación doble, dando a los equipos la oportunidad de reagruparse después de una pérdida y recuperarse inmediatamente. El nivel de Keystone mítico cambiará a lo largo del torneo, recompensando a los equipos que pueden aplastar rápidamente las mazmorras más fáciles y sobrevivir a las más difíciles. Al igual que en 2017, los dos mejores equipos avanzarán a la final mundial. Las finales mundiales contarán con los ocho mejores equipos mundiales, que competirán cara a cara y en el escenario en un evento en vivo.


Fuente: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21363148/world-of-warcraft-esports-2018-plans-revealed

lunes, 25 de diciembre de 2017

BATTLE FOR AZEROTH: EL CORAZÓN DE AZEROTH


Publicado originalmente por Blizzard:

Las secuelas del asalto de la Legión han colocado a Azeroth al borde del abismo. La esencia misma de Azeroth se desvanece mientras la Horda y la Alianza luchan entre sí. En tu mano está no solo defender a tu facción, sino también defender al propio Azeroth.
Al comienzo de Battle for Azeroth, Magni Barbabronce te confía un poderoso artefacto para que lo lleves alrededor del cuello durante tu travesía: el Corazón de Azeroth, que representa las esperanzas y los sueños del mundo.
En el transcurso de la expansión, te toparás con la azerita, un nuevo e increíble recurso que ha surgido tras la desaparición de la Legión. A medida que te hagas con esta sustancia, la usarás para potenciar el Corazón de Azeroth. A diferencia de las armas artefacto que los héroes portaban en Legion, el Corazón de Azeroth no es un objeto personalizable, sino que sirve como fuente de poder que despierta las propiedades latentes de otras piezas de armadura que llevarás durante tus aventuras.
Y hablando de equipamiento, también llevaremos a cabo otro «retoque» de las estadísticas, como ya se hizo en Warlords of Draenor, para reducir la salud y el daño a números más razonables sin afectar a la efectividad real de los jugadores contra los enemigos a su alrededor.
Expediciones insulares
El Mare Magnum está repleto de islas inexploradas, y en Battle for Azeroth tendrás que visitar un gran número de ellas para localizar recursos que sustenten la campaña bélica entre la Horda y la Alianza. La nueva característica de expediciones insulares es una experiencia cooperativa para tres jugadores basada en la exploración y en el conflicto a pequeña escala, ambientado en una amplia gama de entornos. Cada vez que partas en una expedición insular, te enfrentarás a una gran variedad de objetivos y lucharás contra «PNJ avanzados» rivales para conseguir los recursos. Si quieres embarcarte en enfrentamientos JcJ, también tendrás la oportunidad de hacerlo.

Imágenes:


















BATTLE FOR AZEROTH: FRENTES DE GUERRA


Mientras que las expediciones insulares ofrecen conflictos a pequeña escala, los frentes cooperativos (JcE) representan la guerra a gran escala en la vanguardia, donde miembros de cada facción luchan por controlar una ubicación clave para la campaña bélica.
Inspiradas en la estrategia en tiempo real de los orígenes de Warcraft, te pondrás en la piel de un teniente al mando del ataque por tierra de una gran batalla. Junto con 19 jugadores aliados, crearás un puesto de avanzada, obtendrás recursos, fijarás líneas de abastecimiento y entrenarás tropas para asaltar y tomar una fortaleza enemiga. A diferencia de Warcraft III, en este conflicto lucharás en primera persona.
►El estado de Los Reinos del Este: Undercity está en ruinas (bueno… más ruinas). La Alianza tiene control sobre los Reinos del Este. La batalla continuará en Arathi Highlands: los últimos miembros de la Horda se enfrentarán a los ejércitos de la Alianza.
► Por la Alianza! Mientras Undercity no es defendible, la amenaza de la Horda continúa en el norte, especialmente en la ciudad de Lunargenta.
►Por la Horda! La horda tiene que aguantar y prevenir el avance de la Alianza. Uno de sus objetivos es Gilneas.
►El primer frente de guerra que habrá en la nueva expansión será Stromgarde. El mapa será actualizado y se mejorarán las texturas junto la jugabilidad. La Alianza intentará volver a recuperar la ciudad de Stromgarde para defenderse de la Horda.
► Ambas facciones establecerán sus bases. Luego de ello, tendrán la tarea de recolectar recursos y conquistar el territorio. Los recursos son muy importantes, tendrán que recolectar madera y hierro para poder construir edificios, de la misma manera como era en el RTS original. El territorio también es muy importante ya que desbloqueará edificios y lugares donde se pueden recolectar recursos.
► Construiremos nuestras bases. ¿Cómo lo haremos? Siguiendo la misma mecánica de Warcraft 3. Podremos construir más edificios y reclutar tropas.
►Cada jugador recolectará los recursos por sí mismo y luego podrá aportar a la construcción de los edificios. Si todos trabajan juntos, podrán avanzar rápido. Cada edificio que construyas reclutará tropas. Las tropas tienen que ser llevadas a la batalla por cada jugador.
► No solo tendremos que preocuparnos de recolectar recursos y ganar territorio, sino también de defender.
►Habrá distintos comandantes. También podremos buscar nueva tecnología de guerra fuera de los frentes de guerra que podremos traer de vuelta cada vez que volvamos.
►Habrá eventos de Campos de Batalla.

















BATTLE FOR AZEROTH: CARACTERÍSTICAS SOCIALES


¡Ahora será más fácil comunicarte con tus cercanos y hacer amistades!
► Objetivos: reforzar las relaciones existentes entre jugadores. ¡A Blizzard le gustan las hermandades!
► Hacer más fácil la manera de mantener las conexiones con otros jugadores y la comunicación.
► Las estructuras sociales que tenemos actualmente son: por ejemplo, tenemos nuestra hermandad con la que vamos a instancias, también hacemos PvP y los fines de semana (o los martes) los dejamos para hacer Raid Finder. Según los desarrolladores, si todas estas estructuras tienen en espacio dentro de la guild en la que estás, probablemente estás contento, tranquilo. Si no es así, probablemente tengas que recurrir a otras aplicaciones, grupos, foros… otras maneras de hacer esas conexiones y mantenerte en contacto.
► Por ejemplo, si estás utilizando el buscador de grupos probablemente tendrás que elegir con qué personas quieres ir, ver si te aceptan, si cumples los requisitos, etc.
►Por eso, la primera cosa que hará la compañía será agregar las características de voz de Battle.net a World of Warcraft. Es el mismo sistema que Overwatch utiliza, es fácil de usar, está integrada dentro del juego, tiene una calidad óptima y funciona a través de las sesiones del juego.
► Cómo funciona: aparecerá un recuadro en la ventana preguntándote si te quieres unir al chat de voz.
►Para las otras características sociales que existen actualmente dentro del juego, los desarrolladores piensan que las hermandades son cool, pero quieren hacer un poco más para hacer más amena la experiencia de los jugadores.
►Introducirán las Comunidades de WoW, las que serán grupos de personas específicos. Serán cross-server, asi que no importa en que servidor estés. Y podrás estar en múltiples comunidades a la vez.
► Detalles: las comunidades tendrán una pestaña donde podrás ver a todos los miembros, será fácil manejarlas ya que funcionarán con el mismo sistema de rango que se utiliza en las hermandades. Estará disponible la opción de “unirse rápidamente”, cada vez que un miembro busque un grupo, aparecerá en tu pantalla y tu podrás unirte. Además, estarán integradas por voz y se introducirán calendarios de invitación auto-mantenidos. Ahora por ejemplo, cuando hacer un calendario manualmente tienes que hacer el seguimiento de quién se unió. Con las nuevas características una vez que hagas el calendario, cualquiera que se una a él, recibirá la invitación de forma automática y cualquiera que se salga de la banda, será removido de forma automática.
► Se agregará el historial de conversación al juego.
► Las funcionalidades de integración de voz, invitaciones de calendario auto-mantenidas y el historial de chat serán añadidos a las características de las hermandades en Battle for Azeroth.